Nesse contexto, ferramentas como o Scratch e o CodeMão podem favorecer experiências de aprendizagem mais interativas e significativas. O Scratch, por exemplo, utiliza uma programação baseada em blocos, permitindo que as crianças criem jogos, animações e histórias enquanto desenvolvem conceitos relacionados ao pensamento computacional. Essa abordagem possibilita que conteúdos matemáticos sejam trabalhados de maneira prática, permitindo ao estudante experimentar, formular hipóteses, observar resultados e modificar suas estratégias.

Para ampliar seus conhecimentos

Antes de realizar a atividade, acesse os materiais indicados a seguir:

Material 1 – Ensino de Programação para Crianças: Desenvolvendo o Pensamento Computacional

Link: bit.ly/3UeB4JV​

Material 2 – Vídeo sobre programação e pensamento computacional

Link: https://www.youtube.com/live/cWnDwAJeDHk?si=y6Y7Pb08hyqGsFwz

Além desses materiais, você poderá considerar as possibilidades oferecidas pelo Scratch e pelo CodeMão para pensar em situações didáticas envolvendo Matemática nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental I.

Agora que você já conhece um pouco mais sobre o universo da programação e teve a oportunidade de acessar os materiais indicados, sua tarefa consiste em elaborar um texto dissertativo-argumentativo (mínimo 15 e máximo 25 linhas) que responda ao seguinte questionamento:

Como a programação pode ser uma estratégia de ensino eficaz para o ensino da Matemática nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental 1? Cite 2 exemplos de situações didáticas nas quais o uso da programação possa ser utilizado para ensinar, respectivamente, as quatro operações matemáticas e o conceito de frações.

Dica: Em sua resposta, procure:

*Explicar por que a programação pode contribuir para a aprendizagem matemática;

*Relacionar a programação ao desenvolvimento do raciocínio lógico e da resolução de problemas;

*Apresentar um exemplo de atividade envolvendo as quatro operações (adição, subtração, multiplicação e divisão);

*Apresentar um exemplo de atividade envolvendo frações;

*Explicar de que maneira o estudante participaria ativamente da construção da aprendizagem em cada situação apresentada.

Atenção: não é necessário ensinar a linguagem de programação ou apresentar códigos. O objetivo é pensar pedagogicamente sobre como a programação pode ser utilizada como recurso para ensinar Matemática.

Faculdade: Unicesumar