ATIVIDADE 1 – ARQ – ATELIÊ DE DESIGN – 53_2026

 

Tema: O design invisível no cotidiano: como os espaços orientam comportamentos.

Você já entrou em um ambiente e sentiu vontade de permanecer por mais tempo? Ou, ao contrário, já esteve em um espaço desconfortável, confuso ou pouco acolhedor, mesmo sem saber exatamente o motivo? Muitas vezes, essas sensações estão relacionadas ao modo como o espaço foi projetado: a disposição dos móveis, as cores, a iluminação, os materiais, a circulação, a organização dos objetos e até a sinalização influenciam diretamente o comportamento das pessoas.

Na nossa disciplina, estudamos que o design não se limita à aparência dos objetos ou ambientes. O design envolve planejamento, intenção, funcionalidade, experiência e relação com o usuário. Projetar significa observar problemas, compreender necessidades, organizar informações e propor soluções coerentes com determinado contexto.

Nesta atividade, você irá observar criticamente um ambiente cotidiano e refletir sobre como o design atua, muitas vezes de forma silenciosa, na maneira como as pessoas utilizam, percebem e se comportam nos espaços.

 

Você já parou para pensar como certos edifícios ou ambientes que você frequenta podem impactar seu bem-estar e até mesmo influenciar o comportamento das pessoas que os utilizam? Um projeto de interiores bem-sucedido pode melhorar a experiência do usuário, otimizar o uso do espaço, favorecer a permanência, estimular interações e tornar as atividades mais confortáveis e funcionais.

É importante compreender que um bom projeto de arquitetura, design de interiores ou design de produto não deve atender apenas a requisitos estéticos. Ele precisa ser funcional, seguro, eficiente e adequado às necessidades dos usuários. A relação entre forma, função e experiência é essencial para que o ambiente seja percebido como agradável, compreensível e útil.

Além disso, o processo de projeto envolve etapas de análise, síntese e avaliação. Na fase de análise, o profissional observa o problema, identifica condicionantes, compreende o usuário e levanta informações. Na fase de síntese, organiza possibilidades e propõe soluções. Na fase de avaliação, verifica se a proposta atende aos objetivos definidos.

Fonte: BERLEZE, A. Ateliê de Design. Florianópolis: Arqué, 2025.

 

 

 

PERGUNTA / ATIVIDADE

Escolha um ambiente cotidiano que você utiliza ou conhece bem, como:

– Quarto.

– Sala de estar.

– Cozinha.

– Escritório.

– Sala de aula.

– Biblioteca.

– Recepção.

– Loja.

– Cafeteria.

– Corredor.

– Espaço de convivência.

– Ponto de atendimento.

– Outro ambiente de sua escolha.

 

 

Em seguida, elabore um texto dissertativo-reflexivo respondendo à seguinte questão:

Como o design desse ambiente influencia o comportamento, o conforto e a experiência dos usuários?

Seu texto deve contemplar os seguintes pontos:

Identificação do ambiente escolhido.

Informe qual ambiente foi escolhido e descreva brevemente sua função principal.

Análise dos elementos de design

Observe e comente pelo menos três elementos presentes no ambiente, como:

Layout.

Circulação.

Mobiliário.

Iluminação.

Cores.

Materiais.

Objetos decorativos.

Sinalização.

Organização dos espaços.

Relação entre forma e função.

Relação com o comportamento dos usuários

Explique como esses elementos influenciam a forma como as pessoas permanecem, circulam, interagem, trabalham, estudam, descansam ou consomem nesse espaço.

Proposta de melhoria. Ao final, apresente uma sugestão simples de melhoria para o ambiente analisado. A proposta não precisa ser desenhada, mas deve ser justificada com base na experiência do usuário.

FORMATO DE ENTREGA

Texto em formato PDF.

Máximo: 30 linhas.

Fonte Arial 11.

Espaçamento 1,5.

Inserir uma imagem do ambiente analisado, se possível.

Caso utilize imagem retirada da internet, indicar a fonte.

Inserir referência do livro da disciplina em formato ABNT.

A atividade deverá ser desenvolvida individualmente.

 

Faculdade: Unicesumar