ATIVIDADE 1 – UX E UI DESIGN – 53_2026
No design de interfaces (UI), é comum vermos profissionais que querem “começar pela tela”, desenhando botões e cores sem antes entender para quem estão projetando, quais problemas precisam resolver ou qual é a lógica por trás da experiência. Isso pode parecer mais rápido, mas costuma gerar produtos confusos, difíceis de usar ou que não atendem às reais necessidades das pessoas.
Jesse James Garrett, no livro The Elements of User Experience, propõe que a construção de uma boa UX passa por cinco planos progressivos: estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície. Essa ideia reforça que design é uma construção organizada, e que cada etapa depende de boas decisões para entregar um resultado excelente para os usuários finais.
Você já parou para pensar como esse processo acontece em aplicativos que você usa no dia a dia?
Escolha um aplicativo digital conhecido, como o Instagram, e analise sua experiência de uso com base nos conceitos trabalhados na disciplina.
Em sua resposta, você deve:
– Apontar quais decisões de design parecem ter sido tomadas antes da criação da interface final. Considere aspectos como: Organização das informações (arquitetura da informação), definição de funcionalidades, fluxos de navegação.
– Identificar ao menos duas heurísticas de usabilidade (estudadas na disciplina) que estão bem aplicadas no app, explicando por que elas contribuem para uma boa experiência.
– Refletir sobre como o app pode ter considerado o usuário final no processo de desenvolvimento. O que mostra que ele foi feito pensando nas pessoas que iriam usá-lo?
Você pode se basear nas suas próprias percepções como usuário, observando o que funciona bem (ou não) na experiência com o aplicativo. Se quiser, use os cinco planos de Garrett como apoio, mas isso não é obrigatório.
Resposta com no máximo de 25 linhas.
Faculdade: Unicesumar
