O professor de algoritmos pediu para os alunos desenvolverem um programa em linguagem C, que lesse dois números, e dizerem qual é o número maior. Um dos alunos está em dúvida; ele fez o programa, mas o resultado sempre dá errado. Observe o código-fonte abaixo e aponte o erro na lógica do programa.

01 – #include

02 –

03 – int main(void){

04 – int a, b;

05 – printf(“Digite o valor de A:”);

06 – scanf(“%d”, &b);

07 – printf(“Digite o valor de B:”);

08 – scanf(“%d”, &a);

09 – if(a > b){

10 – printf(“A > B\n”);

11 – } else if(b > a){

12 – printf(“B > A\n”);

13 – } else {

14 – printf(“A = B\n”);

15 – }

16 – }

​Dicas para realizar a atividade 1:

– Acesse o link com um vídeo tutorial para ajudá-lo nesse processo de criação e desenvolvimento. O acesso deverá ser realizado em: Materiais > Material da Disciplina.

– Lembre-se que evidências de cópias de materiais, incluindo de outros acadêmicos, sem devidas referências, serão inquestionavelmente zeradas.

– Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, ou seja, o famoso: “professor, veja se minha atividade está certa?”. Isso invalida seu processo avaliativo. Lembre-se que a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.

– Procure sanar suas dúvidas junto à mediação em tempo hábil sobre o conteúdo exigido na atividade, de modo que consiga realizar sua participação.

– Sua resposta deve ser inserida diretamente no quadro disponível no campo da Atividade de Estudo 1 (não é permitido anexar formulário).

– Atenção ao prazo de entrega, evite envio de atividade em cima do prazo. Você pode ter algum problema com internet, computador, software etc., e os prazos não serão flexibilizados, mesmo em caso de comprovação.

 

Faculdade: Unicesumar